Graphics-Ch10. Surface shading
1. Diffuse Shading Lambertian objects paper, wood, dry, unpolished stone같은 모든 면에서 빛이 난반사(diffuse)되는 불투명한 표면의 물체 perspective transformation이후의 warped coordinate에서 생각하는 것이 아닌,...
1. Diffuse Shading Lambertian objects paper, wood, dry, unpolished stone같은 모든 면에서 빛이 난반사(diffuse)되는 불투명한 표면의 물체 perspective transformation이후의 warped coordinate에서 생각하는 것이 아닌,...
Intro 신호 처리 단원 Sampling(연속적인 아날로그 신호에서 이산적인 디지털 신호로 샘플링하는 과정)과 Reconstruction(이산적인 신호 -> 연속적인 아날로그 신호)의 일련의 과정에서 수행되는 filtering, anti-aliasing, Fourier transform,등의 내용을 다룸 학부 패턴인식 수업 중간범위...
Intro Graphics Pipeline : object에서 시작해서 pixel이 업데이트되기까지의 일련의 operations sequence object-order rendering = rendering by “rasterization” 그래픽스 파이프라인 과정들 중에서 “vertex processing”, “Rasterization”...
Intro 3D to 2D mapping을 통해 object를 3d location과 2D view 사이에서 이동시키는 것을 “viewing Transformation“이라고 함 object-order rendering에서 중요함 ch4(Ray-Tracing)단원에서 orthographic(paralled) view와 perspective...
Mip-NeRF 360: Unbounded Anti-Aliased Neural Radiance Fields depth distortion loss의 시초 현재 GS기반 Surface Reconstruction 정규화 텀들에 많이 사용함 Abstract “unbounded scene” : 학습된 데이터의 ...
Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes Abstract 본 논문의 GOF는 ray-tracing 기반 3D Gaussian의 volume rendering을 통해 직접적으로 geometry를 추출하여 level-set을 확인하는 ...
RaDe-GS: Rasterizing Depth in Gaussian Splatting 인용도 많이 됐고 나온지 꽤 됐는데 아직 아카이브이길래 아마 cvpr2025 이번에 내지 않았을까 싶은데… GOF(Gaussian Opacity Fields, SIGGRAPH Asia 2024) 다음에 읽기 Abstract 3DGS의 이산적이고...
Introduction Chapter 5는 선형대수학(Linear Algebra)이라 아는 내용이 많아서 정리 생략 Transformation matrix는 왜 필요한가 : Rotation, Translation, Scaling, Projection같은 기하학적 변환에서 행렬 곱을 통해 변환되는데 이때 변환 행렬이 필요함 1. 2D Lin...
Rendering Object based Rendering 각각의 object단위로 고려됨 물체가 존재하는 모든 픽셀들이 찾아지고 업데이트 됨 Image based Rendering 각각의 pixel단위로 고려됨 물체에 영향을 주는 각 pixel들이 찾아지고 업데이트 ...
Intro 3DGS : Redering결과 Inconsistency한 depth발생, 왜냐하면 pixel ray사이의 intersection을 통해 gaussian value를 구하기 때문 2DGS : explicit ray-splat intersection 이용 surface normal 정확하게 추출하면 mesh도 잘 구해짐 ...